Blender 学习笔记 – 基本操作、物体模式和编辑模式

Blender 学习笔记 – 基本操作、物体模式和编辑模式

1. 基本操作:

新建物件:shift + a

  • 普通模式 – 相加
  • 编辑模式 – 新建网格(在原始对象上新建)

多选:

  • 鼠标左键:替代单选
  • alt + 鼠标左键:圈选中
  • shift + 以上操作:追加选中

视图快捷选单:~

删除:

  • 无确认删除:del
  • 有确认删除:x
    • 普通模式下:整体删除
    • 编辑模式下:可选择点/线/面,或者其组合删除

切换普通模式和编辑模式:tab

空格:space

  • 调出左侧菜单(需要在编辑 – 偏好 – 键位映射 中,将 Spacebar Action 选为工具)
  • 此时,shift + space 变为录制

全选:a;取消全选:ctrl + a

  • 普通模式 – 全选
  • 编辑模式 – 选择网格

在编辑模式下选中类型:

a. 点:1
b. 线:2
c. 面:3
d. shift + 上述操作:追加选择

细分:

a. 编辑模式全选物体后,右键调出菜单,选择细分
b. blender_basic_subdivision

2. 工具栏:

缩放 scale:s

a. +x,y,z:能够控制单轴移动
b. 缩放罩体(缩放空间)

移动 grab:g

变换 transform:t

旋转 rotate:r

a. +x,y,z:能够控制单轴移动

框选:

  • 默认:space + b
  • 循环切换(调整/框选/刷选/套索选择):w

游标:

  • 默认:space + space
  • 重置到中心:shift + c

标注:

  • space + d
  • 在右上角小工具 – 视图 – 标注中删除

测量:

  • space + m
  • 属于一种标注,在右上角小工具 – 视图 – 标注中删除

挤出 exclusive:

  • 挤出 e:
    • 操作:拉动 blender_basic_exclude_region
  • 沿法线挤出
    • 操作:拉动
    • blender_basic_exlude_along_normals
  • 挤出各个面
    • 操作:拉动
    • blender_basic_exclude_individual
  • 挤出至光标
    • 操作:点按
    • blender_basic_exclude_to_cursor

内插面 insert:I

  • 操作:拉动
  • blender_basic_insert_faces

倒角:ctrl + b

  • 操作:
    • 拉动增大倒角访问
    • 滚轮增加倒角面数
  • blender_basic_bevel

环切:

  • 环切
    • ctrl r
    • blender_basic_loop_cut
  • 偏移环切边
    • shift + ctrl + r
    • blender_basic_offset_edge_loop_cut
    • 选中环切后拖动,默认为对称偏移环切,可设置两侧倍数因子

切割 knife:

  • 切割(切割新的拓扑结构):k
    • 建议使用快捷键模式,功能如下:
      a) blender_basic_knife_function_1
      b) blender_basic_knife_function_2
    • blender_basic_knife
  • 切分(沿着平面切割几何体):操作 点选/拉动/旋转

多边形:

  • 直接拖动
    • blender_basic_polygon_build_select_drag
  • ctrl 按住 – 点击:
    • blender_basic_polygon_build_ctrl_click
  • ctrl 按住 – 点击 – 点击:
    • blender_basic_polygon_build_ctrl_click_click
    • 尽量使用四边形,便于环切等操作
  • shift 点击拓扑顶点:消除该拓扑顶点

旋绕 spin:

  • 旋绕(以当前 3D 游标为中心连续挤出弧形):
    • 旋转操作:blender_basic_spin
    • 旋转加拉动操作(继续挤出):blender_basic_spin_drag
  • 旋绕复制
    • 与旋绕差别在复制,不连接而是复制面
    • blender_basic_spin_duplicates

光滑:

  • 光滑:
    • shift + G
    • 对细分后的物体进行
    • blender_basic_smooth
  • 随机化:
    • 沿着法线随机偏移
    • blender_basic_randomize

滑移:g + g

  • 滑移边线:
    • 让边沿着现有的面进行滑动
    • blender_basic_edge_slide
  • 滑移顶点:
    • blender_basic_vertex_slide

法向缩放:

  • 法向缩放:
    • alt + s
    • blender_basic_shrink_flatten
    • scale 是所有面放大,法向缩放是只在法向上缩放
    • 法向挤出是挤出后法向缩放
  • 推拉:
    • 向轴心点方向移动
    • blender_basic_push_pull
    • 可用于制造水滴,叶片等

切变

  • 切变
    • shift + ctrl + alt + s
    • 按面对体进行搓拉
    • blender_basic_shear
  • 球形化:
    • shift + alt + s
    • blender_basic_to_sphere
    • 使封闭体更接近球形

断离区域:

  • 断离区域: v
    • blender_basic_rip_region
  • 断离边线:alt + d
    • blender_basic_rip_edge

3. 编辑模式其他操作:

网格 – 拆分:y

  • blender_basic_mesh_split

网格 – 投影切割:

  • 操作:
    • 在普通模式
      a) 点选投影源
      b) shift 点选投影目标
    • 在编辑模式
      a) 点击投影切割
  • blender_basic_mesh_knife_project

顶点 – 顶点倒角:

  • shift + ctrl + b
  • 操作:
    • 点选点
    • 触发顶点倒角
    • 拖动(无需点击)改变范围
    • 滚轮改变细分程度
  • blender_basic_vertex_bevel_vertecies

顶点 – 从顶点创建边/面 fill: f

  • 对边:
    • 选择要填充的边
    • f 填充面,若是四边形,一条边即可填充
  • 对顶点:
    • 按照选中的顶点数量,填充直线/多边形
  • 该模式一次触发只会新建一个多边形面
  • blender_basic_vertex_fill

顶点 – 连接顶点路径 joint:j

  • 连接顶点,交叉的连线,能够自动形成新的顶点
  • blender_basic_vertex_joint

顶点 – 顶点合并:alt + m

  • blender_basic_vertex_merge_vertecies

边 – 桥接循环边:

  • 对同一物体中的多个部分的循环边进行桥接
  • blender_basic_edge_bridge_edge_loops
  • blender_basic_edge_bridge_edge_loops_control
  • blender_basic_edge_bridge_edge_loops_subdivision

边 – 边线折痕:

  • blender_basic_edge_edge_crease

边 – 标记缝合边:

  • 注:
    • UV 展开将物体像纸盒一样展开,便于贴图
    • 使用标记缝合边可以让 blender 知道哪些区域是缝合边

边 – 标记锐边:

  • 避免 平滑作用
    • 普通模式,右键物体 – 平滑着色
    • 右侧面板 – 物体数据属性 – 法向 – 自动光滑 – 角度值
  • blender_basic_edge_mark_sharp

边 – 标记 freestyle 边:

  • 凸显 freestyle 渲染下

面 – 三角化:

  • 三角化:
    • 将四边形变成三角形
    • ctrl + t
    • blender_basic_face_triangulate_faces
  • 三角面 – 四边面:
    • alt + j
    • 将三角面反置为四边面

面 – 完美建面

  • 将复杂物体转换出的不规则网格设置规则化:
    • 物体模式
    • 物体 – 转换为 – 曲线/曲面……转网格
  • 操作:
    • 编辑模式
    • 面 – 完美建面
  • 作用:
    • 拯救强迫症
    • 减少计算量,方便渲染

选择 – 选择相联元素 – 关联项:ctrl + l

  • 选中与当前选中项关联的所有项
  • blender_basic_select_select_linked

面 – 交集:

  • 交集切割:
    • blender_basic_intersect_knife
  • 交集布尔 – 差值
    • blender_basic_intersect_boolean_sub
  • 交集布尔 – 并集
    • blender_basic_intersect_boolean_union
  • 交集布尔 – 交集
    • blender_basic_intersect_boolean_intersect

4. 上方中置工具:

变换坐标系

  • blender_basic_transform_orientation
  • 分类:
    • 全局:世界坐标系
    • 局部:物体自身坐标系
    • 法向:一般用于面的法线
    • 万向:将每个坐标轴作为输入作用到欧拉旋转轴上
    • 视图:视图的平面坐标系,用于动画
    • 游标:相对于游标的坐标系

变换轴心点

  • blender_basic_transform_pivot_point
  • 分类:
    • 边界框中心:边界框的中心
    • 3D 游标:3D 游标
    • 各自的原点
    • 质心点:物体的密度 * 位置向量的期望
    • 活动元素

吸附:

  • blender_basic_snap_to
  • shift + tab
  • 分类:
    • 增量:吸附可视的单元背景网格
    • 体积:吸附到其他物体的某个基准点
    • 其他顾名思义,会有黄色点指示吸附点

衰减编辑:

  • 快捷键:o
  • blender_basic_proportional_editing
  • 操作:
    • 点击拉动控制幅度
    • 鼠标滚轮控制范围
  • 相联项可以控制是否影响无关因素

测量:

  • 操作:
    • 编辑模式
    • blender_basic_viewport_overlays_measurements_config
  • blender_basic_viewport_overlays_measurements

5. 第一次作业

教程中第一次练习的内容是对自己当前所用的笔记本电脑进行建模,由于还没看到曲线部分,所以建的并不是很完美。

blender_basic_assignment_1

此外,还初步尝试了一下材质和光影。

blender_basic_assignment_2

经过一些调整,最终效果如图。

blender_basic_assignment_2_new

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