GAMES101-现代图形学入门笔记7-9:着色、纹理
该课程是 GAMES 开设的现代计算机图形学课程,系统而全面的介绍:光栅化、几何表示、光的传播理论、动画与模拟。每个方面都从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。本文是其 7、8、9 章着色和纹理的学习笔记。
该课程是 GAMES 开设的现代计算机图形学课程,系统而全面的介绍:光栅化、几何表示、光的传播理论、动画与模拟。每个方面都从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。本文是其 7、8、9 章着色和纹理的学习笔记。
该课程是 GAMES 开设的现代计算机图形学课程,系统而全面的介绍:光栅化、几何表示、光的传播理论、动画与模拟。每个方面都从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。本文是其 5、6 章光栅化的学习笔记。
该课程是 GAMES 开设的现代计算机图形学课程,系统而全面的介绍:光栅化、几何表示、光的传播理论、动画与模拟。每个方面都从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。本文是其 4 章(进阶变换)的学习笔记。
Blender 是极为优秀的现代化全流程建模软件,可以涵盖业余和兴趣的绝大多数场景。本文是学习 blender 基本操作、物件模式、编辑模式的笔记。在最后,分享了笔者本章的学习成果。
该课程是 GAMES 开设的现代计算机图形学课程,系统而全面的介绍:光栅化、几何表示、光的传播理论、动画与模拟。每个方面都从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。本文是其 1 至 3 章(概述、线性代数复习、变换)的学习笔记。